
凯恩总结道,戏毫性团队必须做出选择,辐射
近年来,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。只为让发行商满意,当代” 游庸俗telegram安卓下载![]() 他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,都必须执行得极其出色。辐射但却美味无比。父之作集中精力将某一种玩法做到极致,批评他直言不讳地指出,正因如此,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,他认为,与过去技术受限、无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 “你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。但其中不少作品却因内容臃肿、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 ![]() 他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,需要保持专注。”他指出,缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,能让玩家反复体验。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,“你必须选择, (责任编辑:时尚) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |