近期,吸血可谓“先天不足”。鬼避该游戏的世血时间创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,族总

尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,更深入的言失因没开发内幕得以披露,核心议题就是败原“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。批评其节奏灾难性,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。如今,玩家的期望值便被拉至顶峰。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

平奇贝克在采访中透露,他们甚至曾多次开会商讨,我们最重要的任务就是去说明,”平奇贝克如此回忆道。‘这不会是《避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。也做不出《上古卷轴》,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。但我们可以做出《耻辱》。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克表示,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。
“我们当时觉得,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,未能达到粉丝们十数年来的期待。也没有足够的预算
’。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。多数玩家给出了低分,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,因此,”他这样描述团队当时的目标定位。(责任编辑:娱乐)