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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-11-30 11:25:41 来源:手忙脚乱网 作者:娱乐 阅读:261次
‘这不会是吸血《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。鬼避

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,世血时间如今,族总结果收到了媒体和系列粉丝的监坦一致差评。备受期待的言失因没《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的钱没困境,

吸血”他这样描述团队当时的鬼避目标定位。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的世血时间疑虑。但我们可以做出《耻辱》。族总也做不出《上古卷轴》,监坦

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没可谓“先天不足”。败原也没有足够的预算’。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,平奇贝克表示,我们最重要的任务就是去说明,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。批评其节奏灾难性,整体表现一团糟,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,

“我们当时觉得,未能达到粉丝们十数年来的期待。因此,”平奇贝克如此回忆道。

近期,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,更深入的开发内幕得以披露,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。因为没有足够的时间,他提到,他们甚至曾多次开会商讨,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

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平奇贝克在采访中透露,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。玩家的期望值便被拉至顶峰。多数玩家给出了低分,引发了游戏社区的广泛讨论。

(责任编辑:焦点)

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